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05/04/12

Ranxerox il videogame***




Anche il cult-fumetto  creato nel 1978 dall'appena ventenne Stefano Tamburini insieme a  Tanino Liberatore e Andrea Pazienza ha avuto la sua versione videoludica.


L'androide-Frankenstein, creato da uno studente fuori corso del DAMS con pezzi di scarto di fotocopiatrice rank xerox,  fa la sua apparizione su Amiga, Pc ed Atari st nel 1990 grazie alla Ubisoft
Ranx è un gioco  arcade 2d  Beat'em up con una trama degna dei fumetti, infatti è è vagamente ispirata all'incompiuto di Tamburini "I, me, mine corporation" (grazie a Mr.Zinoviev di Vintagecomics)

24/03/12

Nathan Never: The Arcade Game****


"Nathan Never - The Arcade Game" , gioco sviluppato dalla Genias nel 1992.

Grafica e sonoro eccellenti (uno Star Player di Games Machine), giocabilità buona.

Tre soli livelli: due action platform dove si comandava l'eroe Bonelli e l'ultimo di guida con la fuga in acquascooter da un tunnel sottomarino.

La confezione comprendeva un poster e un albo speciale: "Guerra alla Yakuza" scritto da Medda-Serra- Vigna e Roberto Genovesi (ideatore del gioco) e disegnato da De Angelis con copertina di Castellini.

Gioco molto raro e parecchio quotato economicamente.





22/03/11

Sturmtruppen: The Videogame-Idea Software 1992-Amiga e C64**


Anche le Sturmtruppen di Bonvi nell'era Commodore avevano avuto il loro Videogioco . Idea software nel 1992 aveva sviluppato il game basato sulle strisce dei soldatini tedesken per Commodore 64 ed Amiga.
Il gioco non fu considerato un capolavoro (e non lo era), aveva ricevuto punteggi bassi su quasi
tutte le riviste di settore (al di sotto del 50%).
Un pò di campanilismo si poteva notare nell'imparità di giudizio di alcune recensori italiani che
probabilmente erano anche fans del fumetto.
L'amiga fu sottosfruttato , gli effetti sonori erano inesistenti e la musica "chippica" era ripetitiva.
Nel gioco si controllava uno "Sturmtruppen", che utilizzava una discreta varietà di armi e guidava alcuni mezzi come moto, carri armati ed aerei, praticamente un Metal Slug alla modenese.
Tra Metal Slug della Snk e Sturmtruppen passava però la differenza tra Apocalypse Now e Quattro marmittoni alle grandi manovre.
I nemici dell'eroe del gioco erano altre Sturmtruppen ... chissà mai perchè?...un traditore filo
americano? Il prode Galeazzo Musolesi camuffato e corrotto? Lo spirito vendicativo di Sigfrid Von Nibelunghen?
La versione Amiga del videogame era su due floppy e in allegato aveva un manuale con cinque strisce incomplete del Bonvi. Il finale di ogni striscia era la schermata finale di ogni singolo livello.
Il gioco viene considerato molto raro e non ho idea delle quotazioni che possa raggiungere nel
mercato degli estimatori.

Solo per appassionati.

17/02/10

Cattivik The Videogame ****


















Nel 1992, la mitica Idea Software, sviluppò un Videogame su Commodore Amiga avente come protagonista l'immortale personaggio di Bonvi.
Un Platform-Puzzle di discreta fattura e con una grafica 2d di gran lunga più gradevole di quella robaccia in Cell Shading che passano su Italia 1 e spacciano per Cartoon.

11/02/09

Paroliamo












Due le versioni in rete del gioco creato per Telemontecarlo nel 1979




La prima downloadable freeware


http://www.giocaitalia.it/paroliamo/



la seconda on line (leggera leggera)



http://www.ariafritta.it/game/paroliamo/paroliamo.html

30/12/08

La Pirateria C64 via Radio









Lo sapevate?

Una volta... non c'era bisogno del masterizzatore per copiare il software.
Internet era un sogno lontano...bastava uno stereo.
Copiavi la cassettina e via.
Io ricordo dei programmi radiofonici che trasmettevano il codice, tu mettevi l'audiocassetta nello stereo, registravi ed avevi il gioco pronto per il Commodore 64 che aspettava sbavando.
In realtà da questo punto di vista ci siamo involuti.
Una volta anche i diritti d'autore erano qualcosa di aleatorio, c'è gente che con floppy e cassettine si è comprata casa.
Bastava cambiare il nome al gioco e tutto era regolare.
Bei tempi gli eighties.

Stubbs the Zombie ***



Questo e’ realmente un gioco atipico.

Solo Boogerman (di cui alla fine parlerò qui) era arrivato a tanto.

Dai tempi dell’Arthur di Ghost’s and Goblins i morti viventi hanno avuto sempre un ruolo da antagonista nel background tipico dei Videogames.

Il caro Stubbs invece e’ l’eroe di quest’avventura, ambientata negli anni 50.

Punchbowl, la citta’ dove si muove il putrefatto protagonista, e’ così asettica e “pura” da infastidire.

La tipica Milwaukee degli Happy Days.

Stubbs decide che e’ il caso di mandare tutto in aria e di andare a mangiare un po’ di cervelli.

E’ fantastico interpretare il protagonista di quasi tutti i film Romeriani.

Gnam! E ti fai un amico.

L’amico tuo fa Rignam e tu hai un altro amico.

Tipo Facebook.

La caccia ai cervelli umani e’ lo scopo del gioco, come armi si possono utilizzare gas intestinali verdognoli e puzzolenti, braccia strappate ai nemici, le viscere a pezzettoni, e la testa come palla da Bowling.

Tutti gli umani pappati diventano zombies e ad un fischio di Stubbs lo seguono nella conquista del candido mondo virtuale.

Stubbs non e’ stupido e’ innamorato di un attrice gnocca (Mrs. Maggie Mondaye) e sa guidare vari mezzi di trasporto.

Il tutto e’ parecchio divertente, perché l’atmosfera e' scanzonata e parodistica, rilevata da una splendida colonna sonora interpretata da: Cake, Dandy Warhols, Death Cab for Cutie, The Flaming Lips, Ben Kweller, The Raveonettes, Oranger e Phantom Planet.

Il gioco ha avuto qualche problema in U.S.A a proposito della tematica del cannibalismo così ostentata…le solite cose dei mericanz.

Il gioco e’ uscito per Xbox, Mac OS X, Windows ed e’ scaricabile per Xbox 360.

Procuratevelo e divertitevi.






Una mia nota personale…Fido, il film di Andrew Currie del 2006, ha preso molta ispirazione dal gioco per l’ambientazione ed i characters.


il film e' questo


Scheda di Fido dall'Imdb